Fiche d'un prototype

No man's land

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"En plein coeur de la Grande Guerre, les Français et les Allemands s'affrontent dans une guerre de tranchées. Sur un plateau en relief, les figurines (soldat) progressent sur un sol à plusieurs étages découpé en hexagones. Un système de cartes permet d'évaluer les pertes durant l'assaut. Un canon réel tire des projectiles et renverse les figurines. Le jeu est scénarisé. Chaque histoire définit le nombre de tours (durée du jeu) et le matériel fourni. Le vainqueur est celui qui est le plus proche du but à atteindre.
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