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 Arturo Garcia
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1936 Guerra Civil 1936 Guerra Civil est un jeu de cartes dans lequel les joueurs s'opposent, l'un des deux jouant pour le camp nationaliste, l'autre joueur pour les républicains. Les joueurs doivent créer leur propre deck de cartes à partir de la centaine de cartes disponibles pour leur camp, deck d'au moins 36 cartes. En plus des cartes pour chaque camp, on retrouve des cartes qui représentent des objectifs, aussi bien militaires que politiques, pour lesquels s'affrontent chaque camp. Chaque objectif donne des points de victoire au joueur qui le remporte. La victoire peut être accomplie en marquant un certain nombre de points militaires, un certain nombre de points politiques, une combinaison des deux ou encore en démoralisant l'ennemi.
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 Cédric Joint
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O'Penzedor Chaque joueur incarne un apprenti magicien qui passe son BAC S (Brevet d’Aptitude à Contrer les Sorts). Cet examen consiste à ouvrir des portes piégées magiquement et de contrer les sortilèges, ce qui procure des points d’arcanes. Sera déclaré major de promotion, celui ou celle qui aura obtenu le plus de points d’arcanes à l’issue des manches.
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 Eric Claverie et Lionel Tollet
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Hold Up Dans Hold Up, chaque joueur aura une mission différente à remplir et ce, avant les autres. Vous devrez vous déplacer stratégiquement, vous équiper, faire des alliances temporaires, parier sur l’aide d’amis... Tenterez vous souvent votre chance ? Dans cette mégalopole mise à feu et à sang, tout pourra vous arriver !
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Time Machine 4 brillants scientifiques du 22 ème siècle ont fabriqué une machine à remonter le temps. Chacun, accompagné de son disciple, va devoir être le plus rapide pour explorer les époques les plus reculées de l'histoire de la Terre. Leur mission est de rapporter des plantes disparues, des animaux d'espèces éteintes, des grands hommes de l'histoire ainsi que leurs savoir-faire. Le savant qui aura rapporté le plus à la science, inscrira son nom dans le marbre de l'Histoire ! Tadadam !
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 Erik Nielsen
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Linq In Ludo Veritas, micro-éditeur nous présente Linq, traduction en français du jeu d'ambiance et de bluff américain. De 4 et 8 joueurs, à partir de 10 ans, durée 30 minutes en moyenne.
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 Florian Fay
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Spy vs Spy Vous êtes un espion, un Spy comme on dit dans le milieu et votre objectif est de récupérer des objets 'Top Secret'. Arrivant aux du 'Bâtiment', vous vous rendez compte que vous n'êtes pas seul... Dans ce jeu de programmation, vous allez devoir prendre les objets 'Top Secret' pour les rapporter à votre QG, mais non seulement vos adversaires vont poser des bombes, ou des ressorts un peu partout mais vous aussi. Très rapidement le Bâtiment deviendra piégé de partout... Le Bâtiment possède en plus des salles spéciales comme des passages (presque) secrets, un mécanisme qui fait déplacer les objets et tant d'autres choses... Poru 2 à 5 joueurs, durée 30 min
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 Jean-Christophe Bouvier
Ingénieur en conception de produits, passionné, touche à tout en sport auto
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Rallyman Rallyman est une simulation de rallye automobile dans laquelle sont inclus tous les ingrédients qui font la saveur de cette discipline. Inutile d’avoir son permis, mais il est préférable de savoir compter jusqu’à 5 pour passer les cinq vitesses de votre MRC (Micro Rally Car).
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 Jean-Luc Chevalier
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Le Mot le Plus Court Jean-Luc Chevalier présente aussi en tant qu'éditeur (3JM) la variante lettrée. On lance les dés et l'on doit composer le mot le plus court possible comprenant toutes les lettres affichées
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Objectif Zero Jeu de calcul mental où il faut réduire les nombres proposés par les dés jusqu'à zéro ou le plus proche possible.
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 Jens Virol
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Assassin X Assassin X est un jeu qui mêle stratégie, psychologie, suspens, et où les manches s'enchainent rapidement ! De quoi s'agit t-il ? Personne ne sait ni qui, ni quand, mais un des joueurs va devenir assassin. Dans la discrétion la plus totale, il va devoir se préparer à assassiner un des joueurs autour de la table. Pour s'en sortir, ces derniers devront essayer de le débusquer, ou tout du moins, de survivre à son attaque...
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 Loïc Lamy
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Duels à Bitter Creek Jeu de placement. 30 à 60 minutes. 3 à 5 joueurs. 10 ans et + parviendrez-vous à être le maître de la ville ?
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Vide ton sac ! Jeu d'enquête et d'ambiance. 30 à 40 minutes. 4-8 joueurs. 10 ans et + Mentez, volez, dénoncez, pour quelques diamants. Ce jeu sera édité courant 2010 ! Plus de détails ultérieurement…
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 Ludo-Club de Condom
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Panique au château Le Jeu 'Panique au Château' a gagné le concours 2009 organisé conjointement par l'ALF (Association des Ludothèques Françaises) et l'association 'l'enfant et le jouet'. La version présentée au festival de Toulouse, est une version amélioré par un groupe de 5 garçons qui se sont constitués en association junior. Notre objectif est d'auto éditer ce jeu pour le plus grand plaisir de tous les participants à cette aventure. Ce jeu se joue a 4 joueurs par équipe de 2 : les aventuriers contre les revenants. Château hanté, coup bas sont à l'ordre du jour de ce jeu convivial et familial.
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 Marie-France Thomas
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Les 3 Z'opés Jeu de Chiffres servant pour apprendre ou réviser 3 tables d'opérations (addition, soustraction, multiplication) de 1 à 10.
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Neuron's Jeu de Lettres servant pour acquérir un vocabulaire riche et diversifié par la recherche de mots différents en utilisant une ou plusieurs fois les me^mes lettres dans le même mot.
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 Max Valembois
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Contrées Contrées est un jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs. Il repose sur un système de placement pur (les joueurs posent leur tour à un endroit et ne les bougent plus par la suite) et sur deux types de prises différents et complémentaires. L'objectif pour les joueurs est simple : conquérir un maximum de contrées. La partie se joue sur un plateau de 16 contrées formé par les joueurs en début de chaque partie pour apporter de nouvelles possibilités stratégiques pour chaque confrontation.
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 Nicolas Melet
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Any An-Tsaha Any An-Tsaha signifie 'dans les champs' en malgache. Dans un petit village malgache, les paysans partagent les champs à cultiver. Le soir tous doivent rentrer et si possible dans les meilleures maisons. Any an-tsaha est un jeu de stratégie où le déplacement est conditionné par le nombre de paysans dans le champ de départ mais aussi dans celui d'arrivée. Le jeu mêle choix, combinaisons et majorités. Il faut donc placer astucieusement ses propres paysans tout en neutralisant le jeu des adversaires. Un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Temps d'une partie 20-30 min env.
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Canaille Au cours d'une partie de pêche, tout le monde doit pêcher le plus de poissons possible, tout en évitant les détritus qui polluent la rivière. Mais il faudra aussi compter sur Canaille, un chat gourmand. Lorsqu'il apparait, il mange cinq poissons au malheureux pêcheur qu'il a rencontré et la partie prend fin. Bonne pêche! Un jeu pour enfants de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans dans lequel il faut écrire une phrase avec des cartes avant de la mettre en action. Temps 15-20 min env.
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 Pascal Jumel
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Viking En cette fin d’hiver, le village viking est en effervescence. Tous les drakkars sont prêts à prendre la mer. Chaque viking s’équipe pour cette nouvelle expédition qui les couvrira de richesses. Le chef viking sort de sa hutte pour choisir parmi tous les équipages celui qui sera digne de partir à l’aventure. Il embarquera sur le plus beau drakkar aux côtés des plus valeureux vikings. Et toi terrible guerrier viking ? Seras-tu à bord de ce drakkar ?
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 Philippe Matharel
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Yohoho Entre bataille navale et échecs, YOHOHO ! est un jeu de plateau où s’affrontent deux flottes de voiliers au milieu des récifs. Le but du jeu est d'amener l’Amiral jusqu’au bord opposé ou capturer l’Amiral adverse. Sur le plateau de 77 cases hexagonales chaque joueur déplace deux par deux : un Amiral, deux galions, quatre chébecs qui pourront se capturer par abordage. Et les deux rochers qui sauront venir se placer à tout moment au milieu de la mêlée seront peut-être les obstacles qui feront basculer le sort de la bataille… Il faudra savoir se situer en position favorable par rapport à la direction du vent, éviter les offensives inattendues et calculer les positions d’où l’on pourra attaquer les bateaux ennemis avec efficacité pour pouvoir crier enfin le « Yohoho et une bouteille de rhum ! » de la victoire ... Sa conception nouvelle dans le déplacement et la prise des pièces ainsi que la rapidité des parties en font un jeu intense et original où une réflexion tactique bien menée de part et d’autre peut conduire à des retournements de situation passionnants.
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 Serge Bouquet
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Sok'R Jeu de simulation de football et de placement en tour par tour.
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